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코로나19도 e스포츠는 ‘밴’(ban)하지 못했다.

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작성일2020-04-19 21:11 조회178회

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“넥서스가 파괴됩니다. 지지(GG)!”


캐스터의 외침과 함께 치열했던 경기가 끝났다. 사회적 거리두기에도 불구하고 18일 ‘소환사의 협곡’은 열기로 뜨거웠다. 이스포츠 리그 오브 레전드 케이티(kt) 롤스터와 담원 게이밍을 대표해 출전한 총 10명의 선수는 때로는 서로를 추적하고, 뒤엉키며 승부를 겨뤘다.


하지만 코로나19 걱정은 없었다. 소환사의 협곡은 리그 오브 레전드 속 가상 장소이고, 선수들은 각자의 ‘챔피언’을 이용해 온라인 대결을 펼쳤기 때문이다. 2020 엘시케이(LCK) 스프링 플레이오프 진출자를 가리는 이 날 경기는 정규리그 5위 담원이 4위 케이티를 접전 끝에 2-1로 꺾었다.


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